Windows 直播混音声卡机架 · 开发中

让每一路声音,
各就各位。

观众听什么,自己听什么,不必挤在同一条混音里。
把音源放进泡泡,位置就是音量,路由一眼可见。

ROUTING PLAYGROUND

两个母泡,两种听见

把底部音源拖进母泡,越靠近圆心越响。母泡内按住 Alt 拖动可复制分身;也可以点选音源后用按钮加入。这里只演示路由原理,不处理音频。

Stream观众听到的
把声音放在这里
Monitor自己耳机里的
把声音放在这里
音源

FOR YOUR STREAM

从一张声卡开始,
也可以不从声卡开始。

01

只用软件,也能分开混

按应用捕获游戏、音乐和语音,把节目声与人声分别安排,再送进 OBS、Discord。应用原来的播放仍保留,Melorb 多接一份声音。

Windows 进程回环 · 无需额外声卡
02

有了声卡,把它变成机架

接入麦克风或乐器,在声卡输入与输出之间安排效果、路由和耳返。支持 WASAPI,也可在带 ASIO 的构建中使用声卡驱动。

声卡输入 · 效果链 · 输出声道

ONE SOURCE, MORE THAN ONE PLACE

同一个声音,
不必只有一种处理。

Stream 和 Monitor 是两个独立的输出母泡。需要时再加,最多四个;当前后端支持八个音源。

Stream,给观众的一条成品混音

各音源自动做跨源延迟对齐。人声、节目声与输出端真峰值限制器,都服务于最后送出去的声音。

Monitor,听自己也可以轻一点

低延迟模式跳过 RNNoise 与音源插件,也不做跨源延迟对齐。切换“完全一致”,则可按与 Stream 相同的处理方式监听。

按住 Alt,拖出一个分身

同一个音源可以进入多个母泡。每份分身有自己的音量、闪避和效果链,不必为了耳机与直播反复改同一组参数。

THE REAL INTERFACE

不是效果图。
这是正在运行的 Melorb。

截图来自真实 Melorb 界面,使用产品内置的离线模拟数据,不播放声音。桌面版中,这套界面与 C++20 音频引擎通过消息协议连接。

Melorb 真实产品主界面:Stream 与 Monitor 母泡、麦克风、游戏、音乐、语音音源和底部控制区

真实开发版本截图 · 浏览器加载产品 UI 与内置模拟数据 · 界面与功能仍可能调整

A CHAIN FOR EVERY VOICE

人声要经过的地方,
都留在你手里。

从清理底噪到最后的空间感,每份分身可以有自己的效果链。简单控制与专业参数放在同一套界面里。

01

清理

RNNoise / SpeexDSP 降噪,门限、扩展器、去齿音与 80 Hz 高通。

02

塑形

VocalFlex 二维宏处理、压缩、Tube47 话放染色,以及 24 段 ProEQ。

03

展开

合唱 / 双声、延迟与 Space24 混响。干湿比与动态读数可继续深入调整。

04

收住

母泡输出端的真峰值前视限制器,以 4 倍过采样估计真峰值。

ProEQ

24 段,不只是一个数字

支持动态频段、外部侧链、零延迟处理与频段独听。需要细看时,频谱与频响查询也已接通。

效果器参考商业插件的公开功能和声音方向,未复制其私有算法,也不捆绑商业二进制。

MAKE ROOM FOR THE VOICE

你一开口,
节目声就让位。

把节目声靠近人声,联动闪避。人声说话时自动压低游戏或音乐,停下来再恢复;每个母泡的深度与响应各自独立。

VocalFlex

二维坐标同时调整 EQ、Tube47、光学压缩与去齿音。少一点旋钮,多一点直接的方向。

DON’T LOSE THE MOMENT

刚才那一段,
还在。

直播里刚发生的好声音,不必等整场结束再找。回溯保存的是 Stream 的成品混音,不是零散的原始音轨。

180秒

按 F9,保存最近三分钟

把当前已有的 Stream 回溯历史保存为 WAV。也可以直接录音,停止后保存到所选文件夹。

Vibe离线关键词匹配

“麦克风温暖一点”
“说话时把游戏压低”

用自然语言说出方向,Vibe 把常见说法映射到 VocalFlex、音量或闪避。匹配不到就明说,不乱改参数。

文字指令已接入引擎 · 不接大模型

KEEP THE SHOW RUNNING

效果可以复杂,
出错不该连带整场。

VST3

一个插件,一个工作进程

插件崩溃或卡死,只结束对应进程;音频线程不等待插件,故障时回退到这一路原声。扫描也在独立进程里进行。

CPU

改动之前,先估一估负载

界面依据本机实测的成本模型预估负载,超出预算的改动不生效。持续过载先停止听不见的分析工作;会改变声音的自动降级默认关闭。

LOG

出问题以后,留下可查的记录

宿主保留最近的崩溃转储与文字记录,并写入声卡、捕获、插件变化和运行状态等会话日志。

WORK IN PROGRESS

做到哪了,
就说到哪。

Melorb 尚未发布。引擎、桌面宿主与界面已经接通,但“能运行”不等于“已经完成所有实机验收”。

已有实现与测试

  • 路由、效果器、闪避、VocalFlex、录音与按应用捕获已接入桌面界面
  • 本机 WASAPI 与 VB-Audio 虚拟线缆上做过运行验证
  • Zen Quadro 的 ASIO 驱动做过静音、短时打开与切换测试
  • 本机第三方 VST3 模块做过扫描、音频、编辑器与状态测试

仍需实机验收

  • 物理声卡与话筒的实际出声、OBS Loopback 和长时间运行
  • ASIO 声学往返延迟、完整界面中的实际出声与驱动重置
  • 更多设备、高 DPI 插件编辑器和更广泛的兼容性
  • 效果器与 VocalFlex 的听感标定、真实新手可用性测试

当前先做 Windows,macOS 不在第一版范围。代码仓库计划以 GPLv3 开源,正式 LICENSE 文件尚未补齐。

QUESTIONS, ANSWERED PLAINLY

常见问题

没有发布日期,也不拿计划冒充现状。

什么时候可以用?

仍在开发中,暂未开放下载,也没有公布发布日期。可以前往 Mint Ryu 的主页 关注进展。

支持 macOS 吗?

第一版先做 Windows,macOS 不在第一版范围。按应用捕获需要 Windows 10 build 20348 或 Windows 11。

一定要买实体声卡吗?

不一定。Melorb 可以按应用捕获游戏、音乐、语音等声音;有实体声卡时,也可以把它用作效果器机架和路由软件。

Vibe 会调用大模型吗?

不会。当前 Vibe 是离线关键词匹配,识别人声方向、音量与闪避等常见说法;匹配不到时会如实提示。

插件出问题会影响直播吗?

桌面宿主中的每个 VST3 插件在独立工作进程里运行。崩溃或卡死只结束那个进程,音频线程不会等待它;相应一路会回退到原声,直到重新加载或更换插件。

已经开源了吗?

还没有公开仓库与正式许可证文件。目前计划以 GPLv3 开源,因此本站不提供源码下载链接,也不把“计划开源”写成“已经开源”。

MELORB IS IN THE MAKING

声音还在调,
不用急着下载。

Melorb 还在开发中。这里不放安装包,也不放一个不能用的下载链接。

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